random_shuffle函数生成随机数
C++中除了使用rand和srand函数产生随机数,STL中提供了一个更便捷的方法,即random_shuffle函数。
这篇博客主要总结一下random_shuffle()的用法,rand和srand函数可以参考我的另一篇博客:
C++随机数:rand和srand函数总结
https://blog.csdn.net/m0_49070560/article/details/108557117.
接下来我们说random_shuffle()。
random_shuffle() 函数原型如下:
为什么要使用二进制文件。原因大概有三个:
第一是二进制文件比较节约空间,这两者储存字符型数据时并没有差别。但是在储存数字,特别是实型数字时,二进制更节省空间,比如储存 Real*4 的数据:3.1415927,文本文件需要 9 个字节,分别储存:3 . 1 4 1 5 9 2 7 这 9 个 ASCII 值,而二进制文件只需要 4 个字节(DB 0F 49 40)
第二个原因是,内存中参加计算的数据都是用二进制无格式储存起来的,因此,使用二进制储存到文件就更快捷。如果储存为文本文件,则需要一个转换的过程。在数据量很大的时候,两者就会有明显的速度差别了。
第三,就是一些比较精确的数据,使用二进制储存不会造成有效位的丢失。